CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

结果UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

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结果UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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在一般情况下看来,这个模式奖励规则玩法模式结合起来导致分很累,输一盘可能只要5秒钟,掉分数要赢一盘得……,好游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地宜。……而我所谓“即时策略”,当然也不是狭义RTS房子兵开矿红警帝国星级魔兽样子,而是字面意思,即时

原罪(Neurowake)

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加入你支持阵营,队友一起走上战场,用战斗证明价值!……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!……从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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甚至比不了1998年某天,因为那天学校组织看电影,我暗恋女同学万绮雯正好坐在我后面,她闺蜜窃窃私语在我鼓膜里震动回响……感觉像是患上了李献计的差时症。……2018这一年的工作成果,虽谈不硕果累累,但我也是满足,知足常happy,happy is good

火爆狂飙:天堂 重制版(Burnout™ Paradise Remastered)

indienova.com/steam/game/1238080

到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号!……到《Burnout™ Paradise Remastered》霸街头,让狂飙成为您代号。……让您辉煌战绩载入史册,向好友证明自己是破坏之王

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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V8引擎;比 JavaScript 30倍现代浏览器可执行代码新贵:WebAssembly(简称……,譬如对于大文件系统,基于 TCP/UDP 网络,多线程模型,都是支持;游戏下载启动速度能比之前一倍……WEB-IR 技术处理版比 Unity3D 原始 WebGL 输出版在 Android Chrome 上快

狐族·起源(FOXZU)

indienova.com/g/foxzu

在迪尔威大陆,居住着各种神秘种族。长久以来各大种族间战争接连不断。……一直希望可以证明给父亲看,自己不会比哥哥。……包括福克斯父亲格瑞姆酋长,只有耆老埃布福克斯两人逃出,父亲临时前嘱咐福克斯要前往要塞通知族长皮尔叛变事情

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102251

发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船运动飞行运动体验……(参考超级QQ秀),gameplay逻辑涉及较少。……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

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